LA INFORMÁTICA Y EL COMPUTADOR
La informática es
una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el
fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en
formato digital. La informática se
ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.
.
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -'calcular'), también
denominada ordenador (del francés ordinativo, y este del latín ordinator), es
una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora
es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programaciónComponentes
Las
tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde
la aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada porJohn von Neumann a
principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura
de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales:
la unidad aritmético lógica,
la unidad de control,
la memoria primaria, principal o central,
y los dispositivos de entrada y
salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de
conductores denominados buses.
Unidad
central de procesamiento
Artículo
principal: Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (CPU,
por sus siglas del inglés: Central Processing Unit)
consta de manera básica de los siguientes tres elementos:
Un típico
símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la
entrada de la unidad de control; D es un
estado de la salida.
- La unidad aritmético lógica (ALU,
por sus siglas del inglés: Arithmetic-Logic Unit)
es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones
elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O,
NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde
se hace todo el trabajo computacional.
- La unidad de control (UC)
sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la
instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la
información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar.
Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una
vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción
(normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción
sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima
instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
- Los registros: de
datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de propósito
general, de propósito específico.
Los
procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras
unidades adicionales como la unidad de coma flotante.
Memoria
primaria
Véanse
también: Jerarquía de memoria, Memoria principal, Memoria (Informática) y RAM.
La memoria principal (MP),
conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas
del inglés: Random-Access Memory), es una
secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o
unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar
lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de
celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas
para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos,
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices
de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con
millones de celdas en un solo chip se subdividen en memoria estática
(SRAM) con seis transistores por bit y la mucho más
utilizada memoria dinámica (DRAM) un transistor y un condensador por bit. En general, la memoria puede ser
reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se
parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser
escrita una vez.
Periféricos
de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida
Véanse
también: Periférico (informática), Periférico de entrada y Periférico de Entrada/Salida.
Los
dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para obtener
información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades
de disco flexible o cámaras web.
Buses
Las tres
unidades básicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S,
están comunicadas entre sí por buses o canales de
comunicación:
- Bus de direcciones,
para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere
acceder,
- Bus de control,
básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y
- Bus de datos, por
donde circulan los datos.
Otros
conceptos y curiosidades
En la
actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando
varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se utilice el segundo término.
En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un
breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus
instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas
simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es
similar a la película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas.
El sistema operativo es el programa que generalmente controla el reparto del
tiempo. El procesamiento simultáneo viene con computadoras de más de un CPU, lo
que da origen al multiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas
lleno de utilerías que sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se
ejecutan, y cuándo, y qué fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El
sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los
códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin
necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos
electrónicos conectados.
En la
actualidad se están empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye
el sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es ésta una
manera económica de distribuirlos. No es extraño que un sistema operativo
incluya navegadores de Internet, procesadores de texto,
programas de correo electrónico,
interfaces de red, reproductores de películas y otros programas que antes se
tenían que conseguir e instalar separadamente.
Los
primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban
principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC,
uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrón transversales
para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer
ordenador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto
de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la
programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos.
La gente
que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recolección y
procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo,
mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico,
los científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para
hacer sus propios análisis. El descenso continuo de los precios de los
computadores permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas,
las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran número de
pequeños computadores para realizar tareas que antes eran hechas por
computadores centrales grandes y costosos. La reunión de varios pequeños
computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida].
Con la
invención del microprocesador en 1970,
fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los computadores
personales (PC), los que se hicieron
famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e
imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemáticas
repetitivas con hojas de cálculo,
comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores
y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se
utilicen para varios propósitos.
Al mismo
tiempo, los pequeños computadores son casi siempre con una programación fija,
empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los
aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban
el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de
funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en
los coches. A principios del siglo XXI, la mayoría de los aparatos eléctricos,
casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de
producción de las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Actualmente,
los computadores personales son usados tanto para la investigación como para el
entretenimiento (videojuegos), pero los grandes
computadores aún sirven para cálculos matemáticos complejos y para otros usos
de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc.
Tal vez el
más interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o
computadora personal y los llamados supercomputadores sea
la Workstation o estación de trabajo. Este término, originalmente
utilizado para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital
de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo
(traducido literalmente del inglés), se usa para dar nombre a equipos que,
debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de cálculo
científico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas
y software profesional y especial, permiten desempeñar trabajos de gran
cantidad de cálculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en
esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de
cálculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aún tienen
componentes de elevado coste, debido a su diseño orientado en cuanto a la
elección y conjunción sinérgica de sus componentes. En estos casos, el software
es el fundamento del diseño del equipo, el que reclama, junto con las
exigencias del usuario, el diseño final de la Workstation.

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